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Mostrando las entradas de mayo, 2025

¿El fin del programador? La profecía que no se cumplió, y lo que nadie en la industria quiere reconocer

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En esta entrada del blog, quiero iniciar resaltando que en alguna ocasión hubo un momento, no hace mucho, en que en foros tecnológicos, conferencias de Silicon Valley y titulares de revistas especializadas se afirmaba con absoluta convicción que el programador, ese ser que pasa horas frente a una pantalla traduciendo ideas en líneas de código, ya estaba a punto de convertirse en una pieza de museo, que estaba por desaparecer. La inteligencia artificial, decían, lo volvería obsoleto. El juicio era inapelable. El plazo, inminente, pero a sorpresa, han pasado los años, y la historia, como suele ocurrir con las profecías tecnológicas, resultó ser bastante más interesante y matizada que el apocalipsis que se anunciaba. Las voces más influyentes del mundo tecnológico se sumaron a la novedad con entusiasmo, por ejemplo Jensen Huang, CEO de NVIDIA, declaró en 2023 y 2024 que "todos somos programadores ahora: solo hay que decirle algo a la computadora". Su argumento era que el lenguaj...

Prototipado en Ingeniería de Software: Modelar antes de Construir

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En el desarrollo de software, es común que una buena idea pueda desmoronarse si no se prueba en una etapa temprana. Aquí es donde entra en juego el   prototipado , una técnica clave para reducir el riesgo, mejorar la comunicación entre stakeholders y detectar errores antes de que cuesten tiempo y dinero. En este artículo del blog, describo qué es un prototipo en ingeniería de software, cómo se elabora, qué tipos existen, hasta qué punto puede considerarse válido y, finalmente, algunos consejos para integrarlo de manera efectiva en tus procesos de desarrollo. ¿Qué es el prototipado en ingeniería de software? El   prototipado   es un proceso que consiste en la creación de una representación preliminar del software que se desea desarrollar. No es el producto final, sino una versión simplificada que sirve para visualizar aspectos clave como la interfaz de usuario, la navegación o el comportamiento funcional de ciertas características. Su propósito es probar ideas, detectar er...
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José Alfonso Aguilar
Mazatlán, Sinaloa, Mexico
Me gusta aprender y escribir sobre tecnología y desarrollo. Soy Ingeniero en Sistemas Computacionales, trabajo como Profesor-Investigador en la Facultad de Informática Mazatlán, de la Universidad Autónoma de Sinaloa. México. Me gusta combinar la docencia-investigación con el giro profesional del desarrollo de software y gestión de proyectos de innovación.