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Mostrando las entradas de mayo, 2025

Aprobar sin aprender: el riesgo de delegar la programación a la inteligencia artificial

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Un estudiante recibe una tarea de programación, copia las instrucciones en una herramienta de inteligencia artificial y obtiene una solución en segundos. Ejecuta el programa, comprueba que produce el resultado esperado y lo entrega. La actividad está terminada, pero queda una pregunta que una calificación puede dejar sin respuesta: ¿qué aprendió? Esta situación plantea un desafío para la enseñanza de la programación. Una entrega puede contener código correcto, ordenado y acompañado de explicaciones, sin que quien lo presenta comprenda cómo funciona. Cuando la evaluación se concentra únicamente en el producto final, resulta difícil distinguir entre quien desarrolló una solución y quien consiguió que una herramienta la generara. La preocupación va más allá de la honestidad académica. Si un estudiante acredita materias sin adquirir las competencias que estas deberían desarrollar, puede avanzar hacia el mercado profesional con una preparación insuficiente. El problema que parecía resolvers...

Prototipado en Ingeniería de Software: Modelar antes de Construir

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En el desarrollo de software, es común que una buena idea pueda desmoronarse si no se prueba en una etapa temprana. Aquí es donde entra en juego el   prototipado , una técnica clave para reducir el riesgo, mejorar la comunicación entre stakeholders y detectar errores antes de que cuesten tiempo y dinero. En este artículo del blog, describo qué es un prototipo en ingeniería de software, cómo se elabora, qué tipos existen, hasta qué punto puede considerarse válido y, finalmente, algunos consejos para integrarlo de manera efectiva en tus procesos de desarrollo. ¿Qué es el prototipado en ingeniería de software? El   prototipado   es un proceso que consiste en la creación de una representación preliminar del software que se desea desarrollar. No es el producto final, sino una versión simplificada que sirve para visualizar aspectos clave como la interfaz de usuario, la navegación o el comportamiento funcional de ciertas características. Su propósito es probar ideas, detectar er...
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José Alfonso Aguilar
Mazatlán, Sinaloa, Mexico
Me gusta aprender y escribir sobre tecnología y desarrollo. Soy Ingeniero en Sistemas Computacionales, trabajo como Profesor-Investigador en la Facultad de Informática Mazatlán, de la Universidad Autónoma de Sinaloa. México. Me gusta combinar la docencia-investigación con el giro profesional del desarrollo de software y gestión de proyectos de innovación.